Lista de Unidades
Guia Completa de las 17 Unidades de Combate
Resumen del Roster
Alberath presenta 17 unidades unicas organizadas en 5 roles. Cada unidad tiene stats, habilidades y propositos tacticos distintos.
Tanques
Defensores de primera linea que absorben dano y protegen aliados.
DPS
Causantes de dano que eliminan enemigos rapidamente.
Soporte
Habilitadores que proveen buffs, curacion e invocaciones.
Control
Especialistas que manipulan Velocidad y enfriamientos.
Invocaciones
Unidades invocadas de bajo costo con reglas especiales.
Tanques
Los tanques absorben dano, protegen aliados y perturban el posicionamiento enemigo.
Guardian
Defensor de primera linea con contraataques. Usa Fortificar para aumentar Armadura y Provocar para forzar enemigos a atacarlo.
Paladin
Tanque anti-invocador con curacion y purificacion. Hace dano masivo a invocaciones con Bonus de Castigo.
Trent
Regenerador ultra resistente. Mayor HP del juego. Tiene pasiva Pacifismo (pierdes automaticamente si todos los aliados son Trents).
Warlord
Tanque ofensivo con buffs de area. El Aura del Maestro de Guerra lo hace mas fuerte cuando los enemigos mueren.
DPS (Causantes de Dano)
Las unidades DPS se especializan en eliminar unidades enemigas rapidamente con alto dano.
Berserker
Canon de cristal de alta velocidad. Aplica Sangrado y gana poder de Furia mientras pierde HP.
Archer
Causante de dano a larga distancia con control de masas. Enfoque del Francotirador recompensa posicionarse a maxima distancia.
Spellblade
Asesino anti-buff con habilidades de dash. Aplica Resonancia para destruir defensas.
Pyromancer
Mago de fuego AOE. Aplica Quemadura a multiples enemigos. Gana PSI de la pasiva Sobreenfoque.
Mentalist
Debuffer movil. Aplica Disrupcion Mental y Quiebre Mental. Remueve buffs con Negacion de Eco.
Soporte e Invocadores
Las unidades de soporte proveen buffs, curacion e invocan criaturas para multiplicar tus fuerzas.
Necromancer
Invocador que levanta Esqueletos de cadaveres. Otorga Vampirismo a aliados. Aplica debuff Debilitar.
Conjurer
Maestro de portales que invoca Elementales de Fuego y Hielo. Otorga Impulso de Portal a invocaciones que cruzan portales.
Bard
Buffer de area con control de masas. La pasiva Cadencia genera energia de buffs/debuffs.
Control
Las unidades de control manipulan Velocidad, enfriamientos y movimiento para crear ventajas tacticas.
Invocaciones
Las invocaciones son unidades de bajo costo con reglas especiales. No dejan cadaveres, reciben +2 dano de Castigo, y pueden ser impulsadas por portales.
Wisp
Unidad rapida ultra barata. Gana Impulso de Portal al cruzar portales. Su muerte otorga a aliados +1 Velocidad +2 Movimiento.
Esqueleto
Guerrero reanimado invocado por el Necromancer. Atacante fisico basico con armadura decente.
Elemental de Fuego
Llama viviente invocada por el Conjurer. Atacante psionico rapido que aplica Quemadura para dano sostenido.
Elemental de Hielo
Constructo congelado invocado por el Conjurer. Mas resistente que el de Fuego. Aplica Congelar acumulable para control de masas.
Consejos de Construccion de Equipo
Composicion Balanceada
Incluye al menos 1 tanque, 2 DPS y 1 soporte. Esto provee durabilidad, dano y utilidad.
Ejemplo: Guardian, Paladin, Archer, Pyromancer, Bard
Enfoque en Sinergia
Combina unidades con efectos complementarios. Los buffs del Bard benefician a todas las unidades.
Ejemplo: Warlord + Bard + Berserker = Acumulacion masiva de STR
Contra-Composicion
Ajusta tu roster segun la composicion enemiga. Usa Paladin contra invocadores, Mentalist contra buffers.
Ejemplo: Enemigo usa Conjurer → Trae Paladin por el Bonus de Castigo