Esqueleto
Guerrero reanimado invocado por Necromancer de cadáveres. Atacante físico básico con armadura decente. Hereda 50% del HP máximo del cadáver original.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + STR de daño físico. Ataque cuerpo a cuerpo simple. Con 2 STR base, hace 3 de daño por golpe.
Gana +1 Armadura por 2 turnos. Aumenta supervivencia. Se acumula con Armadura base para 2 total mientras está activo.
El Esqueleto es una invocación: no deja cadáver al morir, recibe +2 daño de Castigo, y se beneficia de Impulso de Portal.
Mientras este Esqueleto existe, el Necromancer que lo invocó gana +1 Voluntad. Múltiples Esqueletos acumulan este bonus.
Consejos Tácticos
Unidades Gratis
Los Esqueletos cuestan 0 energía—se levantan de cadáveres. Cada Esqueleto es un cuerpo gratis en el tablero. Cantidad sobre calidad es la estrategia.
Herencia de HP
Los Esqueletos heredan 50% del HP máximo del cadáver. Levantar de un cadáver de Trent (7 HP) da un Esqueleto de 3-4 HP. Apunta a cadáveres de alto HP.
Sinergia con Necromancer
Cada Esqueleto otorga +1 Voluntad a su Necromancer. Tres Esqueletos = +3 Voluntad. Mantén los Esqueletos vivos para hacer al Necromancer casi inmune a PSI.
Timing de Escudo Óseo
Usa Escudo Óseo antes de engage o cuando esperes daño. +1 Armadura por 2 turnos reduce daño físico entrante. Efectivo contra otras unidades físicas.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Daño disperso: Múltiples Esqueletos fuerzan a enemigos a dividir ataques
- Unidades físicas: Armadura reduce daño de ataques basados en STR
- Attrition: Unidades gratis con stats decentes acumulan valor con el tiempo
Débil Contra
- Paladín: Castigo hace +2 daño bonus a invocaciones
- Daño psiónico: 0 Voluntad significa daño PSI completo recibido
- AOE: Esqueletos agrupados vulnerables a ataques de área