Sprite
Unidad más rápida del juego. Manipula Velocidad y enfriamientos. Aplica Acelerar a aliados, Congelación a enemigos, y usa Rebobinar para reducir enfriamientos aliados.
Estadísticas
Habilidades
El aliado gana +2 Velocidad +2 Mov por 2 turnos. Permite a aliados lentos actuar primero y cubrir más terreno. Crítico para posicionamiento.
Aplica Congelación por 2 turnos: -2 Velocidad -2 Mov. Se acumula con aplicaciones adicionales. Limita severamente movilidad y orden de turno enemigo.
Reduce todos los enfriamientos de habilidades aliadas en 1 turno. Permite a aliados usar habilidades poderosas más frecuentemente. Utilidad que cambia partidas.
El Sprite siempre actúa primero en el orden de turno (Velocidad 7). Si existen múltiples Sprites, actúan en orden de despliegue. Asegura que las habilidades de control impacten antes de que actúen los enemigos.
Consejos Tácticos
Ventaja de Primer Golpe
Velocidad 7 garantiza primera acción. Usa esto para Congelar amenazas clave antes de que actúen, o Acelerar aliados para posicionamiento prioritario. Controla el tempo desde el turno 1.
Acumulación de Congelación
Congelación se acumula: -2 Velocidad -2 Mov por aplicación. Dos Congelaciones = -4 Velocidad -4 Mov. Puede reducir unidades rápidas como Berserker a velocidad de tortuga.
Valor de Rebobinar
Rebobinar reduce todos los enfriamientos aliados en 1. Úsalo en unidades con habilidades poderosas de alto enfriamiento como Piromante (Explosión de Fuego) o Conjurer (Invocaciones).
Advertencia de Cañón de Cristal
2 HP, 0 Armadura—el Sprite muere a casi cualquier ataque. Mantente a rango máximo (4) para Congelar. Usa Mov 5 para mantener distancia segura. Nunca entres en cuerpo a cuerpo.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades lentas: Congelación paraliza unidades de baja Velocidad como Guardián, Trent
- Comps de alto enfriamiento: Rebobinar permite uso de habilidades más frecuente
- Dependientes de posición: Manipulación de velocidad desorganiza formaciones enemigas
Débil Contra
- Cualquier daño: 2 HP significa que casi cualquier golpe es letal
- Ataques a distancia: Archer, Piromante pueden golpear desde distancia segura
- Múltiples amenazas: Solo puede Congelar un enemigo por turno