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Sprite

Sprite

Control / Utilidad

Unidad más rápida del juego. Manipula Velocidad y enfriamientos. Aplica Acelerar a aliados, Congelación a enemigos, y usa Rebobinar para reducir enfriamientos aliados.

4 Energy
4 Gold

Estadísticas

2
HP
0
Armadura
2
Voluntad
7
Velocidad
5
Mov
3
AP
0
STR
1
PSI

Habilidades

Acelerar
1 AP
2 Energía
CD 2
R1-3

El aliado gana +2 Velocidad +2 Mov por 2 turnos. Permite a aliados lentos actuar primero y cubrir más terreno. Crítico para posicionamiento.

Congelar
2 AP
3 Energía
CD 2
R2-4

Aplica Congelación por 2 turnos: -2 Velocidad -2 Mov. Se acumula con aplicaciones adicionales. Limita severamente movilidad y orden de turno enemigo.

Rebobinar
2 AP
4 Energía
CD 3
R1-2

Reduce todos los enfriamientos de habilidades aliadas en 1 turno. Permite a aliados usar habilidades poderosas más frecuentemente. Utilidad que cambia partidas.

Cambio Temporal
Pasiva

El Sprite siempre actúa primero en el orden de turno (Velocidad 7). Si existen múltiples Sprites, actúan en orden de despliegue. Asegura que las habilidades de control impacten antes de que actúen los enemigos.

Consejos Tácticos

Ventaja de Primer Golpe

Velocidad 7 garantiza primera acción. Usa esto para Congelar amenazas clave antes de que actúen, o Acelerar aliados para posicionamiento prioritario. Controla el tempo desde el turno 1.

Acumulación de Congelación

Congelación se acumula: -2 Velocidad -2 Mov por aplicación. Dos Congelaciones = -4 Velocidad -4 Mov. Puede reducir unidades rápidas como Berserker a velocidad de tortuga.

Valor de Rebobinar

Rebobinar reduce todos los enfriamientos aliados en 1. Úsalo en unidades con habilidades poderosas de alto enfriamiento como Piromante (Explosión de Fuego) o Conjurer (Invocaciones).

Advertencia de Cañón de Cristal

2 HP, 0 Armadura—el Sprite muere a casi cualquier ataque. Mantente a rango máximo (4) para Congelar. Usa Mov 5 para mantener distancia segura. Nunca entres en cuerpo a cuerpo.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades lentas: Congelación paraliza unidades de baja Velocidad como Guardián, Trent
  • Comps de alto enfriamiento: Rebobinar permite uso de habilidades más frecuente
  • Dependientes de posición: Manipulación de velocidad desorganiza formaciones enemigas

Débil Contra

  • Cualquier daño: 2 HP significa que casi cualquier golpe es letal
  • Ataques a distancia: Archer, Piromante pueden golpear desde distancia segura
  • Múltiples amenazas: Solo puede Congelar un enemigo por turno