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Piromante

Piromante

DPS Psiónico

Mago de fuego que aplica daño de quemadura en el tiempo. Destaca en daño AOE con efectos de quemadura y puede amplificar PSI para aliados. Se vuelve más fuerte al lanzar habilidades de alto costo.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
2
Voluntad
4
Velocidad
3
Mov
3
AP
0
STR
2
PSI

Habilidades

Rayo de Fuego
2 AP
2 Energía
CD 1
R2-4

Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura: PSI/2 Daño Verdadero por turno durante 2 turnos.

Explosión de Fuego
3 AP
4 Energía
CD 2
R3-4 AOE 3x3

Hace 0 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura a todos los enemigos en área 3x3. Activa Sobreenfoque.

Amplificar PSI
3 AP
3 Energía
CD 2
R1-3 AOE 3x3

Todos los aliados en área 3x3 ganan +1 PSI por 2 turnos. Habilidad de soporte que aumenta daño psiónico. Activa Sobreenfoque.

Sobreenfoque
Pasiva

Cada vez que el Piromante lanza una habilidad que cuesta 3 AP (Explosión de Fuego o Amplificar PSI), gana +1 PSI por 3 turnos. Recompensa el uso de habilidades de alto costo con poder aumentado.

Consejos Tácticos

Daño de Quemadura en el Tiempo

Rayo de Fuego y Explosión de Fuego aplican Quemadura haciendo PSI/2 Daño Verdadero por turno (2T). Acumula quemaduras en múltiples enemigos para presión sostenida—no se reduce por Armadura/Voluntad.

Explosión para Grupos

Explosión de Fuego golpea a todos los enemigos en AOE 3x3. Mejor contra formaciones agrupadas. Cuesta 3 AP así que activa Sobreenfoque para +1 PSI (3T) bonus.

Sinergia de Amplificar

Amplificar PSI buffea aliados +1 PSI (2T) en área 3x3 Y activa Sobreenfoque. Genial con otras unidades psiónicas como Mentalist/Conjurer.

Bola de Nieve de Sobreenfoque

Cada habilidad de 3 AP otorga +1 PSI (3T). Hace bola de nieve tu daño en peleas largas. Se acumula multiplicativamente con buffs de Amplificar PSI.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de baja Voluntad: Daño de Quemadura ignora Armadura, efectivo vs Guardian, Warlord, Berserker
  • Enemigos agrupados: AOE 3x3 de Explosión aplica Quemadura a múltiples objetivos
  • Peleas sostenidas: Sobreenfoque acumula PSI, quemadura hace daño continuo

Débil Contra

  • Alta Voluntad: Paladin (3 Voluntad + Aura), Trent (2 Voluntad) reducen daño PSI significativamente
  • Daño burst: Bajo HP (3) y Armadura (0) hace al Piromante frágil
  • Formaciones dispersas: Explosión golpea menos objetivos, reduciendo efectividad