Trent
Espíritu arbóreo antiguo con HP masivo y regeneración. Refleja ataques PSI a distancia, contraataca cuerpo a cuerpo, y se fortalece con el tiempo. No puede atacar ofensivamente - pierde automáticamente si todos los aliados son Trents.
Estadísticas
Habilidades
Restaura HP igual a PSI al inicio del turno por 3 turnos. Curación poderosa con el tiempo que escala con poder psiónico.
Gana +PSI a HP máximo y cura igual a PSI por 3 turnos. Aumenta temporalmente el HP máximo y cura simultáneamente.
Refleja ataques PSI a distancia por 1 + PSI de daño por reflexión. Castiga atacantes psiónicos a distancia devolviendo daño.
Contraataque cuerpo a cuerpo: Hace 1 + STR de daño físico cuando es atacado en rango cuerpo a cuerpo. Defensa pasiva contra atacantes de corto alcance.
Si todos los aliados son Trents, el jugador pierde automáticamente. Los Trents no pueden ganar solos—necesitan otras unidades para pelear junto a ellos.
Consejos Tácticos
Escalado de Crecimiento de Corteza
Gana +PSI a HP máximo y cura por PSI (3T). Con buffs de PSI de Bardo/Piromante, Trent puede alcanzar 7-10+ HP temporalmente. Acumula con Regeneración Natural para sustain masivo.
Counter de Eco del Bosque
Refleja ataques PSI a distancia por 1+PSI de daño. Hard counter a Piromante, Necromancer, Mentalist. Los fuerza a atacar otras unidades o recibir daño reflejado.
Posicionamiento de Ramas Activas
Contraataques hacen 1+STR a atacantes cuerpo a cuerpo. Posiciona a Trent en primera línea para castigar a Berserker, Warlord, Guardián. Combinado con Eco del Bosque, Trent counters tanto cuerpo a cuerpo como distancia.
Limitación de Pacifismo
NO PUEDE ganar solo. Si todos los aliados son Trents, pierdes automáticamente. Nunca despliegues comps de solo Trents. Trent es tanque/soporte, no condición de victoria. Necesita aliados DPS.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- PSI a distancia: Eco del Bosque refleja daño de vuelta a Piromante, Mentalist
- Atacantes cuerpo a cuerpo: Ramas Activas contraatacan castigan unidades de corto alcance
- Comps de attrition: Pool masivo de HP y regeneración sobrevive daño burst
Débil Contra
- PSI cuerpo a cuerpo: Eco del Bosque no refleja ataques psiónicos cuerpo a cuerpo
- Daño verdadero: Quemadura y Sangrado ignoran defensas, ignoran pool de HP
- Remoción de buffs: Perder efectos de regeneración reduce significativamente la supervivencia