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Trent

Trent

Tanque / Pacifismo

Espíritu arbóreo antiguo con HP masivo y regeneración. Refleja ataques PSI a distancia, contraataca cuerpo a cuerpo, y se fortalece con el tiempo. No puede atacar ofensivamente - pierde automáticamente si todos los aliados son Trents.

6 Energy
6 Gold

Estadísticas

7
HP
0
Armadura
0
Voluntad
2
Velocidad
2
Mov
3
AP
1
STR
0
PSI

Habilidades

Regeneración Natural
1 AP
2 Energía
CD 2
Self

Restaura HP igual a PSI al inicio del turno por 3 turnos. Curación poderosa con el tiempo que escala con poder psiónico.

Crecimiento de Corteza
2 AP
3 Energía
CD 2
Self

Gana +PSI a HP máximo y cura igual a PSI por 3 turnos. Aumenta temporalmente el HP máximo y cura simultáneamente.

Eco del Bosque
Pasiva

Refleja ataques PSI a distancia por 1 + PSI de daño por reflexión. Castiga atacantes psiónicos a distancia devolviendo daño.

Ramas Activas
Pasiva

Contraataque cuerpo a cuerpo: Hace 1 + STR de daño físico cuando es atacado en rango cuerpo a cuerpo. Defensa pasiva contra atacantes de corto alcance.

Pacifismo
Pasiva

Si todos los aliados son Trents, el jugador pierde automáticamente. Los Trents no pueden ganar solos—necesitan otras unidades para pelear junto a ellos.

Consejos Tácticos

Escalado de Crecimiento de Corteza

Gana +PSI a HP máximo y cura por PSI (3T). Con buffs de PSI de Bardo/Piromante, Trent puede alcanzar 7-10+ HP temporalmente. Acumula con Regeneración Natural para sustain masivo.

Counter de Eco del Bosque

Refleja ataques PSI a distancia por 1+PSI de daño. Hard counter a Piromante, Necromancer, Mentalist. Los fuerza a atacar otras unidades o recibir daño reflejado.

Posicionamiento de Ramas Activas

Contraataques hacen 1+STR a atacantes cuerpo a cuerpo. Posiciona a Trent en primera línea para castigar a Berserker, Warlord, Guardián. Combinado con Eco del Bosque, Trent counters tanto cuerpo a cuerpo como distancia.

Limitación de Pacifismo

NO PUEDE ganar solo. Si todos los aliados son Trents, pierdes automáticamente. Nunca despliegues comps de solo Trents. Trent es tanque/soporte, no condición de victoria. Necesita aliados DPS.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • PSI a distancia: Eco del Bosque refleja daño de vuelta a Piromante, Mentalist
  • Atacantes cuerpo a cuerpo: Ramas Activas contraatacan castigan unidades de corto alcance
  • Comps de attrition: Pool masivo de HP y regeneración sobrevive daño burst

Débil Contra

  • PSI cuerpo a cuerpo: Eco del Bosque no refleja ataques psiónicos cuerpo a cuerpo
  • Daño verdadero: Quemadura y Sangrado ignoran defensas, ignoran pool de HP
  • Remoción de buffs: Perder efectos de regeneración reduce significativamente la supervivencia