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Mentalist

Mentalist

DPS Psiónico / Debuffer

Debuffer móvil con ataques psiónicos poderosos. Aplica Disrupción Mental y Quiebre Mental para debilitar enemigos. Usa Eco Negación para quitar buffs a enemigos.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
3
Voluntad
5
Velocidad
4
Mov
3
AP
0
STR
2
PSI

Habilidades

Explosión Mental
2 AP
2 Energía
CD 1
R2-4

Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Disrupción Mental (-1 Voluntad por 2T). Reduce la resistencia psiónica del objetivo.

Quiebre Mental
2 AP
4 Energía
CD 2
R2-3

Hace 2 + PSI de daño psiónico. Si el objetivo tiene 0 Voluntad, hace +2 daño bonus. Devastador contra objetivos debuffeados.

Eco Negación
1 AP
3 Energía
CD 2
R1-4

Remueve todos los buffs del enemigo objetivo. Gana +1 energía global por buff removido. Hard counter a composiciones de buffs.

Percepción Psíquica
Pasiva

El Mentalist puede ver valores de Voluntad enemigos y buffs activos en todo momento. Permite apuntar estratégicamente a enemigos vulnerables.

Consejos Tácticos

Combo de Destruir Voluntad

Explosión Mental aplica -1 Voluntad (2T). Acumula Explosiones Mentales para reducir al objetivo a 0 Voluntad, luego Quiebre Mental para +2 daño bonus. Devastador contra unidades de baja Voluntad.

Estrategia Anti-Buff

Eco Negación quita todos los buffs y reembolsa energía por buff removido. Úsala contra unidades buffeadas por Bardo/Warlord para valor masivo. Puede negar completamente el acumular buffs.

Prioridad de Objetivos

Percepción Psíquica muestra Voluntad enemiga. Apunta primero a unidades con baja/sin Voluntad—Berserker (0), Archer (1), Guardián (1) reciben daño PSI completo.

Alta Movilidad

Velocidad 5 y Mov 4 hacen al Mentalist muy móvil. Reposiciónate para evitar amenazas y encontrar objetivos óptimos. Mantente a rango 3-4 para daño seguro.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de baja Voluntad: Berserker (0 Voluntad) recibe daño PSI completo—2-3 golpes
  • Comps de buffs: Eco Negación quita buffs de Bardo/Warlord
  • Equipos físicos: La mayoría de unidades físicas tienen baja Voluntad

Débil Contra

  • Unidades de alta Voluntad: Paladín (2 Voluntad + Aura) resiste daño PSI
  • Burst físico: 3 HP, 0 Armadura hace al Mentalist frágil
  • Trent: Refleja ataques PSI a distancia de vuelta al Mentalist