Spellblade
Asesino anti-buff con habilidades de dash. Combina daño físico y psiónico. Aplica Resonancia para destruir defensas y sobresale en eliminar objetivos buffeados.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + STR de daño físico y 1 + PSI de daño psiónico. Daño híbrido difícil de mitigar completamente. Aplica Resonancia.
Teletransportarse al objetivo y hacer 2 + STR + PSI de daño híbrido. Si el objetivo tiene cualquier buff, hace +2 daño bonus. Habilidad de asesino definitiva.
Teletransportarse a casilla objetivo. Puede pasar a través de unidades y obstáculos. Bajo costo de AP permite combos de ataque + escape.
Golpe Arcano aplica Resonancia por 2 turnos: -1 Armadura -1 Voluntad. Destruye ambas defensas simultáneamente. Se acumula con aplicaciones adicionales.
Consejos Tácticos
Ventaja de Daño Híbrido
Golpe Arcano hace daño tanto STR como PSI. Los enemigos no pueden mitigar ambos completamente—tanques con Armadura igual reciben PSI, casters con Voluntad igual reciben físico.
Asesino Anti-Buff
Golpe Intermitente hace +2 daño bonus a objetivos buffeados. Excelente counter a composiciones de Bardo/Warlord. Teletransportarse, eliminar objetivo prioritario buffeado, Dash Fásico para salir.
Acumulación de Resonancia
Cada Golpe Arcano aplica -1 Armadura -1 Voluntad. Acumula Resonancia en objetivos prioritarios antes de Golpe Intermitente para daño masivo. También beneficia el daño aliado.
Combos de Movilidad
Dash Fásico (1 AP) + Golpe Arcano (2 AP) = engage seguro. O Golpe Intermitente (3 AP) para asesinar. Alta Velocidad (5) significa que actúas antes que la mayoría de unidades.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades buffeadas: Golpe Intermitente +2 daño bonus castiga acumular buffs
- Unidades de defensa única: Daño híbrido ignora solo-Armadura o solo-Voluntad
- Casters de retaguardia: Habilidades de teletransporte permiten dives de asesinato
Débil Contra
- Tanques de alto HP: Trent (7 HP) sobrevive intentos de asesinato
- Contraatacantes: Contraataque con Espada del Guardián castiga engage cuerpo a cuerpo
- Control de masas: Sueño, Congelación previenen escape después de entrar