Arquero
Atacante versátil a distancia con flechas básicas, daño de veneno en el tiempo, ráfaga en área y redes inmovilizadoras. Destaca en controlar el espacio y hacer daño constante desde la seguridad, con daño bonus a máximo alcance.
Estadísticas
Habilidades
Dispara una flecha básica que hace 1 + STR de daño físico a un objetivo. Sin enfriamiento y bajo costo la hace tu ataque principal.
Dispara una flecha envenenada que aplica el debuff Veneno, haciendo 1 Daño Verdadero por turno durante 5 turnos. Se acumula con otras fuentes de daño.
Lanza una ráfaga de flechas que hace 0 + STR de daño físico a todos los enemigos en un área de 2x2. Perfecto para castigar enemigos agrupados.
Lanza una red que inmoviliza al objetivo por 2 turnos. No hace daño pero provee poderoso control de masas.
Al atacar desde el rango máximo de cada habilidad, el Arquero hace +1 STR de daño bonus. Recompensa el posicionamiento cuidadoso y los enfrentamientos a larga distancia.
Consejos Tácticos
Ventaja de Rango
Con rango de 2-6 casillas en Flecha Básica y 3 de movimiento, el Arquero puede quedarse seguro detrás de la línea frontal mientras hace daño constante. Posiciónate cuidadosamente para evitar amenazas cuerpo a cuerpo.
Presión de Veneno
Aplica Flecha Envenenada a objetivos de alta prioridad temprano. El 1 de daño verdadero por turno durante 5 turnos fuerza a los enemigos a actuar o sufrir daño acumulado (5 de daño total).
Timing de Ráfaga
Guarda Ráfaga para enemigos agrupados en formación 2x2. El daño físico en área puede cambiar las peleas de equipo cuando los enemigos se agrupan.
Control con Red
Usa Red para inmovilizar amenazas cuerpo a cuerpo peligrosas o fijar objetivos de alto valor para que tu equipo los enfoque. El bloqueo de 2 turnos provee excelentes oportunidades de setup.
Posicionamiento del Enfoque
Siempre ataca desde rango máximo cuando sea posible para activar Enfoque del Francotirador (+1 STR de daño). Esto significa disparar Flecha Básica desde rango 6, Flecha Envenenada desde rango 5, Ráfaga desde rango 4, y Red desde rango 3.
Gestión de AP
Flecha Básica cuesta solo 2 AP sin enfriamiento y bajo costo de energía. Úsala para hacer daño y activar Enfoque del Francotirador cuando otras habilidades estén en enfriamiento o sean muy costosas.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades cuerpo a cuerpo lentas: Puede kitear con rango y movimiento superior
- Enemigos agrupados: Ráfaga castiga el agrupamiento
- Objetivos con baja armadura: Daño físico constante de Flecha Básica
Débil Contra
- Alta movilidad: 0 Armadura hace al Arquero vulnerable a flanqueadores rápidos
- Asesinos: Stats defensivos bajos no sobreviven el daño burst
- Amenazas a larga distancia: Otros DPS a distancia pueden tradear favorablemente